参加企業の質
3.1
魅力を感じる企業がいたか。参加企業名の明示がないイベントの場合、告知されたタイプの企業がいたか。
参加企業の量
3.8
満足できる数の企業が参加していたか。
参加企業への理解
3.3
参加企業のことを深く知ることができたか。参加企業の色々な側面を知ることができたか。
自己表現の幅
3.6
参加企業に対して、自分が満足に表現・アピールしやすい環境だったか。自己表現の時間・方法・周囲の環境が満足できる形式だったか。
事後フォロー
2.3
イベント参加後、行きたい会社の選考に参加するために、運営会社がフォローをしてくれたか。
周囲の学生
3.7
熱意が高い学生や、同じ志向の学生がいて自分にプラスをもたらしたり、参加人数が多く盛り上がっていたりしたか。
参加企業の質
4.0
参加企業の量
4.0
参加企業への理解
3.0
自己表現の幅
5.0
事後フォロー
3.0
周囲の学生
4.0
イベントでのフィードバックが豊富なので就活の初期に自分の準備がどの程度まで整っているのかが分かります。また、集まってくる会社も様々だったのが良かったです。
フィードバックで参加者での順位が出るのですが、その順位でダメージを受ける人もいるようでした。心の準備は必要です。 あとイベントの種類によってやることが違うのできちんと調べて参加してみてください。
参加企業の質
3.0
参加企業の量
4.0
参加企業への理解
3.0
自己表現の幅
5.0
事後フォロー
4.0
周囲の学生
4.0
・課題の難易度が高い - 投資シュミレーションゲームのようなものをやった。よくある抽象的なお題でのGDよりも、達成感ややりがいを感じた。 ・参加企業からのFB - GDでの振る舞いに対して人事がFBをくれるので、GDでの自分の戦い方がわかってくる
・課題の難易度が高い - 地頭の良い学生が目立つと感じた。コミュニケーションを強みとするような学生は課題の趣旨を理解するのに時間がかかる。 ・参加企業の魅力が伝わりづらい - 企業プレゼンが5分くらい?座談会の場もあるが、印象に残っている企業はほぼゼロ。
参加企業の質
2.0
参加企業の量
3.0
参加企業への理解
3.0
自己表現の幅
1.0
事後フォロー
2.0
周囲の学生
3.0
1度に6社ほどの会社を知ることができるところ。経営ゲームなので、特に事前準備を必要とせず、気軽に空いた時間のスケジュールを埋めるために参加することができるところ。会社は業績が伸びている、これから伸びるところに厳選しているところ。その日の自分の順位が出る。
経営ゲームの中でも種類があり、自分のアピールできる能力がメインのゲームに参加をしないと、合わないし難しいので大変な目に合う。私が参加したゲームでは、ルールが複雑なので地頭が良くないと、持っている能力も上手に発揮できないと思った。また、人柄の良さなどは評価されないようなシステムだと思った。
参加企業の質
5.0
参加企業の量
5.0
参加企業への理解
5.0
自己表現の幅
5.0
事後フォロー
3.0
周囲の学生
5.0
毎回自分の偏差値表を出してくださるので、就活生の中で自分がどのくらいの位置にいるのか?という部分が明確になるのが毎回嬉しかった。また、その場で特別選考券をもらえるので、意気込みも違うし、且つ楽しみながらイベントに参加できるのが良かった。
個人的には全然なかったです。このサービスで就職活動の走り出しの知識は蓄えたし、学ばせていただいていたので、むしろ良いイメージしかないです。強いて言うなら、3年生の秋以降のイベントが有料になったのが残念でした。
参加企業の質
3.0
参加企業の量
4.0
参加企業への理解
4.0
自己表現の幅
2.0
事後フォロー
2.0
周囲の学生
4.0
前のめりな学生が多く、温度感高くイベント中のワークに参加できた。優秀者はお金を貰えるシステムなので、金欠になりがちな就活生にはありがたかった。ワーク後に座談会や個人面談があるので、人事により詳しい話をその場で聞くことができる。
グループワークが、学生の能力を測るものとしてあまり機能していない。人事が、少人数で大量の学生を見る必要があるので、一人一人のことはあまり深くまで見ることができていないんだろうなと感じた。イベント後に学生にフィードバックシートが与えられ、自分の能力パラメータやその日の学生の中での順位などを知ることができるが、上記のような内容の中で、そのシートに一喜一憂させて学生同士の競争を煽る仕組みに虚しさを覚えた。
参加企業の質
3.0
参加企業の量
4.0
参加企業への理解
4.0
自己表現の幅
4.0
事後フォロー
2.0
周囲の学生
3.0
事業の内容を模倣したようなゲームを行うことで、少し実際の業務に近い体験をすることができたのがよかった。また、ゲームの内容も面白くコンテンツにはとても満足した。参加している企業も特定の業界に固まらず、比較的まんべんなく参加されていたので、説明を聞き複数の業界に対して理解を深めることができた
当該イベントには複数回参加したが、2回目以降からかなり参加企業が重複しており、同じ企業の同じ説明を複数回聞くのは退屈だった。またイベント地体が是非複数回参加してくださいという位置づけだったのにも関わらず、同じ企業ばかりきていたのは運営上とても残念だった。また、比較的中小の企業ばかりが参加していたようなイメージを持っており、もっと大企業が参加していた方が意欲も高まったと思う。
参加企業の質
2.0
参加企業の量
4.0
参加企業への理解
2.0
自己表現の幅
5.0
事後フォロー
2.0
周囲の学生
3.0
ワークを通して参加企業が学生を見るシステムだったが、ワークそのものが就活に直結する内容ではないため、自分の実力を出すことができた。周りの学生と協力してワークを進めたが、個人の実力を企業にアピールしやすい環境であったため差別化を図ることができた。スカウトのシステムも分かりやすく良い。
企業紹介の時間が短すぎる。また、企業側の人事が参加学生に対して少ないのできちんとした評価受けているのか不明瞭。ワークの内容に関してもゲーム要素が強すぎて順位をつけたとしても学生の実力が反映された順位ではないと感じた。また、参加学生のレベルに差が開きすぎているため協力ではなく個人プレーで進めた方がいい結果が出てしまう。
参加企業の質
4.0
参加企業の量
4.0
参加企業への理解
3.0
自己表現の幅
3.0
事後フォロー
2.0
周囲の学生
3.0
参加企業は事前には発表されず、イベントが始まってから発表されます。私が参加した回では文藝春秋、海運の会社など他の就活サービスでは会えなさそうな企業と出会うことができました。自分一人では思いもよらない企業の選択肢を見つけられるという点で、就活の軸が明確に決まっていない人にとっては良いサービスだと思います。
このイベントでは就活生はチーム対抗でゲームを行い、採用担当者はゲーム中の就活生の行動にもとづいて逆求人を行う、という方式のイベントです。ゲーム中の動きでしかアピールができないので初対面のコミュニケーションが苦手な人は苦労すると思います。
参加企業の質
2.0
参加企業の量
2.0
参加企業への理解
3.0
自己表現の幅
2.0
事後フォロー
1.0
周囲の学生
4.0
合説では知り得ない企業との出会いがあり、就活の軸を広げるのに役立ったと感じる。ベンチャー、中小ならではのやりがい、雰囲気を感じることができたのも良かった。また、学生もやる気に満ち溢れた人間が多く、就活の中だるみの時期に刺激を受けることができた。
呼ぶ企業の質が総じて低かった。また、とにかく運営がしつこく、参加した後に何度もメール、電話が来た。また、インスタやツイッターで広告を出しているのをよく見たが、それによって胡散臭さが増し、受けるのを戸惑った事もあった。